游戏邦探讨《魔兽世界》在GDC上的演变与挑战

   外卖的关键 《魔兽世界》承认《暗影之地》在故事、背景和玩法上存在缺陷,导致了创纪录的玩家流失。...

  

外卖的关键

  • 《魔兽世界》承认《暗影之地》在故事、背景和玩法上存在缺陷,导致了创纪录的玩家流失。
  • 德拉格《Nflight》从这些错误中吸取了教训,创造了稳定的记录,玩家数量也在不断增加。
  • 暴雪在降落后的航向修正分式P脚本是重获玩家信任的重要一步。

《魔兽世界》最近在游戏开发者大会上举办了一个回顾小组,回顾MMO在过去几年的兴起、衰落和复苏。在演讲中,《魔兽世界》承认了在《Shadowlands》期间所犯的错误,并透露了每个资料片之间的订阅趋势。

与任何MMO游戏一样,《魔兽世界》在其漫长的生命周期中经历了许多高潮和低谷。然而,很少有资料片像《暗影之地》那样遭受如此多的批评——这是《魔兽世界》在2020年推出的资料片,早于《龙飞》。

在粉丝们几个月的猜测之后,《魔兽世界》的前剧情总监Steve Danuser证实他在去年年底离开了暴雪。

在最近的GDC大会上,《魔兽》高级副总裁兼总经理John ight发表了一篇关于该系列过去30年的演讲,他承认了导致《Shadowlands》失败的错误。据韩国网络杂志Inven报道,《魔兽世界》也分享了自《军团》以来的用户趋势。虽然《暗影之地》拥有创纪录的订阅量,但《Dragonflight》同样打破了历史趋势,创造了最好的后扩展稳定性和增长,玩家数量比首次发行资料片时还要多。

《魔兽世界》正在从《Shadowlands》中复苏

  • 《魔兽世界》的玩家流失创历史新高,暗影之地资料片之后的脚本。
  • 它意识到这种失败是由于故事、背景和玩法的缺陷,以及缺乏沟通。
  • 德拉格Nflight从这些失败中吸取教训,帮助恢复玩家的信任和订阅。
  • 在现有玩家的支持下,扩展的稳定性创下了纪录,现有玩家数量现在比德拉戈Nflight首次发布时还要多。

座谈会中最有见地的部分是ight对《Shadowlands》缺点的反思。随附的幻灯片承认,资料片的背景设置并不容易理解,狱卒——《魔兽世界:暗影之地》中命运多端的对手——还不发达,知名英雄在剧情中也被削弱了。同样地,游戏玩法系统也停滞不前,并没有根据玩家的期望做出改变,并且包含了太多借来的力量。最后,内容的长间隔和缺乏透明度导致社区感觉《魔兽世界》闻所未闻。

虽然这些情绪在玩家群体中很普遍,但看到《魔兽世界》承认自己的错误对许多粉丝来说是件大事。暴雪在《Shadowlands》期间自认的“顽固”是导致订阅量下降的主要因素,所以看到公司从这些失误中纠正过来是朝着重新获得社区信任的正确方向迈出的一大步。这些数字清楚地证明了这一点,考虑到《Dragonflight》是多年来第一个在发布后真正获得玩家的资料片——即使一些成功可以归功于《Classic》。不管怎样,《魔兽世界》现在的处境似乎比以往任何时候都要好。

《魔兽世界:龙之飞》由暴雪娱乐公司开发,是标志性的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第九个扩展包。Dragonflight的特点是一个彻底的用户界面,将等级上限提高到70,并引入了一个新的种族和职业。

特许经营
魔兽争霸
平台(年代)
个人电脑
发布
2022年11月28日
开发人员(年代)
暴雪,动视
出版商(s)
暴雪,动视
见官方网站
  • 视频游戏
  • World of Warcraft
    魔兽世界
  • Warcraft
    魔兽争霸

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    2025年07月11日
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  • admin
    admin 2025年06月18日

    我是闸琨网络的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年06月18日

    希望本篇文章《游戏邦探讨《魔兽世界》在GDC上的演变与挑战》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年06月18日

    本站[闸琨网络]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • admin
    admin 2025年06月18日

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